Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cañón Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Cañón Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Cañón Lápida Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Cañón Lápida Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Cañón Lápida Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Cañón Lápida Terremoto Torre bombardera Hielo Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Cañón Lápida

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lápida
Terremoto
Cerdos Reales Rompemuros
Torre bombardera
Cerdos Reales
Terremoto
Rompemuros
Terremoto
Furia
Hielo

Sinergias de Defensa 0 3

Cañón
Terremoto
Lápida
Terremoto
Terremoto
Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Terremoto
Cerdos Reales
Rompemuros
Furia
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lápida
Torre bombardera Cañón Lápida
Cañón Torre bombardera Lápida Hielo
Cañón Torre bombardera Lápida
Lápida Terremoto Torre bombardera
Hielo Cañón Terremoto Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera Hielo
Terremoto Cañón Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera
Cañón
Cañón Lápida Terremoto Torre bombardera Hielo
Cañón Lápida Torre bombardera Terremoto Hielo
Torre bombardera Cañón Lápida Terremoto Hielo
Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Cañón Hielo
Torre bombardera Cañón Lápida
Cañón Lápida Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Hielo Cañón Lápida
Cañón Torre bombardera
Cañón Terremoto Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Torre bombardera
Lápida Torre bombardera
Cañón Lápida
Torre bombardera Hielo
Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Hielo Lápida Torre bombardera
Cañón Lápida
Lápida Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Lápida Torre bombardera Hielo
Cañón Terremoto Torre bombardera Hielo
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Lápida Hielo
Hielo
Terremoto
Hielo
Hielo

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