Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Cañón Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes
El Tronco
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Cañón Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas
Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes
Bola de fuego
Cañón Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes
Veneno
Cañón Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Rayo
Cañón Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lápida
Megaesbirro
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Choza de Duendes
Duende Forzudo
Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes
Ariete de batalla
Duende Forzudo Choza de Duendes
Gigante
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lápida
Megaesbirro
Megaesbirro
Cañón Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Cañón Choza de Duendes
Duende Forzudo
Megaesbirro
Ariete de batalla
Gigante
Choza de Duendes
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Cañón Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Lápida Megaesbirro
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Lápida Megaesbirro
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Cañón Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Duende Forzudo
Cañón Mini P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Lápida Megaesbirro Choza de Duendes
Megaesbirro Choza de Duendes
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Cañón Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Lápida Duende Forzudo Megaesbirro Choza de Duendes
Duende Forzudo Cañón Lápida Megaesbirro Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Cañón Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Cañón Lápida Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo
Lápida Choza de Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Cañón Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Megaesbirro Choza de Duendes
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lápida Choza de Duendes
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro

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