Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Mago de hielo Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Montacarneros
Descarga
Cañón Lápida Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Mago Mago de hielo Bandida
El Tronco
Cañón Lápida Bandida Montacarneros
Terremoto
Cañón Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Mago Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lápida Mago Mago de hielo Bandida Montacarneros
Veneno
Cañón Lápida Mago Mago de hielo
Rayo
Cañón Lápida Mago Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Cañón Lápida Mago de hielo Bandida Mago Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Cañón Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lápida
Mago
Bandida Montacarneros
Cohete
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bandida Montacarneros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Bandida
Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida

Sinergias de Defensa 0 17

Cañón
Mago Cohete Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Lápida
Mago Cohete Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Mago
Cañón Lápida Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Cohete
Cañón Lápida
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Mago Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Cañón Lápida Mago Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Cañón Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Lápida Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lápida Mago Barril de Bárbaros Montacarneros
Cañón Lápida Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cañón Cohete Montacarneros Lápida Mago de hielo Bandida
Cañón Lápida Mago de hielo Bandida Montacarneros
Lápida Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cañón Mago de hielo Bandida
Cohete Montacarneros Cañón Lápida Mago Mago de hielo
Cohete Cañón Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Cañón Lápida Mago de hielo
Cañón Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Cañón Lápida Mago Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Mago Mago de hielo Montacarneros
Cañón Lápida Mago Cohete Mago de hielo Bandida Montacarneros
Mago Cohete Cañón Lápida Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Bandida Montacarneros
Cohete Cañón Bandida Montacarneros
Mago Cañón Lápida
Cañón Lápida Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida Montacarneros
Mago Barril de Bárbaros Cañón Lápida Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cañón Montacarneros
Mago Cañón Barril de Bárbaros Bandida
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Mago Cohete Barril de Bárbaros
Lápida Bandida Cohete Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Cañón Lápida Bandida Montacarneros
Mago Cohete Mago de hielo Montacarneros
Cohete Lápida Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cohete Lápida Barril de Bárbaros Bandida
Cañón Lápida
Lápida
Cohete
Cohete Cañón Lápida Mago Bandida Montacarneros
Mago Cañón
Lápida Cohete Barril de Bárbaros
Cañón Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Cañón Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros
Mago Cohete Barril de Bárbaros
Mago Cohete Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Cohete
Cohete Mago Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Mago Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Cohete Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Mago Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Mago Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Mago Mago de hielo
Cohete Mago
Mago Cohete Bandida
Cohete
Cohete Mago
Lápida Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Mago Mago de hielo Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Mago Cohete

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