Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Lápida Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Cañón Lápida Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Lápida Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Cañón Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Cañón Lápida

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Cerdos Reales Rompemuros
Cañón
Lápida
Duende lanzadardos
Cerdos Reales Rompemuros
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Rompemuros
Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Lápida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Lápida Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos
Mago
Cañón Lápida Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Cañón Lápida Mago
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón Lápida Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Cañón Lápida Ejército de esqueletos Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cañón Lápida
Ejército de esqueletos Cañón
Mago Murciélagos Cañón Lápida Ejército de esqueletos
Cañón Lápida Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida
Mago
Lápida Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Cañón Lápida Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos
Cañón Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lápida Mago
Mago Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos Mago
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago
Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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