Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Leñador Principito
Descarga
Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago de hielo Leñador Principito
El Tronco
Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Leñador Principito
Terremoto
Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago de hielo Leñador Principito
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago de hielo Leñador Principito
Veneno
Cañón Bruja Mago de hielo Principito
Rayo
Cañón Valquiria Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Leñador Principito
Cohete
Valquiria Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Barril de duendes Mago de hielo Principito Valquiria Ariete de batalla Leñador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Barril de duendes Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Valquiria
Barril de duendes Leñador Ariete de batalla Bruja Principito
Ariete de batalla
Valquiria Barril de duendes Bruja Leñador
Barril de duendes
Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Leñador
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Leñador
Mago de hielo
Barril de duendes Leñador
Leñador
Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 14

Cañón
Valquiria Bruja Mago de hielo Leñador Principito
Valquiria
Cañón Bruja Mago de hielo Leñador Principito
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bruja
Cañón Valquiria Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Cañón Valquiria Bruja Leñador Principito
Leñador
Cañón Valquiria Bruja Mago de hielo Principito
Principito
Cañón Valquiria Mago de hielo Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Leñador Cañón Valquiria Bruja Mago de hielo
Cañón Bruja Leñador Valquiria Mago de hielo
Cañón Bruja Leñador Valquiria Mago de hielo
Valquiria Leñador
Cañón Valquiria Mago de hielo Leñador
Cañón Bruja Mago de hielo Principito
Cañón Valquiria
Cañón Bruja Mago de hielo Leñador
Cañón Valquiria Mago de hielo Leñador Principito
Valquiria Bruja Mago de hielo Cañón Leñador
Bruja Mago de hielo
Cañón Leñador Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Cañón Bruja Leñador
Cañón Leñador
Cañón Leñador
Cañón Valquiria Bruja Leñador
Cañón Valquiria Bruja Mago de hielo Leñador Principito
Valquiria Bruja Cañón Mago de hielo Leñador Principito
Cañón Leñador
Valquiria Cañón Bruja Leñador Principito
Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja
Valquiria Leñador
Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Leñador
Cañón Valquiria Bruja Leñador
Bruja Mago de hielo
Valquiria Bruja Mago de hielo Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Valquiria Bruja Leñador
Valquiria
Cañón Valquiria Bruja Leñador
Cañón Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Leñador Principito
Valquiria Cañón Bruja Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago de hielo
Valquiria
Valquiria
Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Leñador
Valquiria
Bruja
Valquiria Bruja Principito
Valquiria Bruja Mago de hielo Principito
Bruja
Bruja Mago de hielo
Bruja
Bruja Mago de hielo Principito
Bruja
Bruja
Bruja Mago de hielo
Valquiria Leñador
Bruja
Bruja
Bruja Principito

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