Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Cañón Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Principito Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Valquiria
Príncipe oscuro Principito
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Valquiria Principito
El Tronco
Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco
Principito
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Cañón
El Tronco Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Valquiria
Cañón El Tronco Principito
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Cañón El Tronco Principito
El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Dragón Infernal
Principito
Cañón Valquiria Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Cañón Principito
Cañón Valquiria El Tronco Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cañón Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Principito
Valquiria El Tronco Cañón Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero Principito
Cañón Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Cañón El Tronco Principito
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Valquiria El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal Principito
Valquiria Megacaballero Cañón Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Dragón Infernal
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Principito
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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