Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Cañón Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Cañón Mago Barril de duendes
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago Príncipe Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Barril de duendes Guardias Mago Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Mago El Tronco
El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Cañón
El Tronco Mago Guardias Príncipe
Mago
Cañón Guardias Príncipe El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Cañón Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Cañón Mago Guardias
El Tronco
Cañón Príncipe Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco
Cañón Príncipe El Tronco Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Guardias Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Guardias Megacaballero
Cañón Mago
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Príncipe
Guardias Cañón Príncipe Megacaballero
Guardias Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Cañón Príncipe Megacaballero Mago Guardias El Tronco
Mago Megacaballero Cañón Guardias Príncipe El Tronco
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Príncipe
Cañón Megacaballero Mago Guardias Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Cañón Guardias Megacaballero
Cañón Príncipe
Mago Megacaballero Cañón Guardias Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero El Tronco
Cañón Guardias Príncipe Megacaballero
Mago
Guardias Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Cañón Mago Guardias
Mago Cañón Megacaballero
Guardias Príncipe El Tronco
Megacaballero Cañón Mago El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Guardias Príncipe
Mago Príncipe El Tronco
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Mago Guardias
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Guardias Príncipe
Mago
El Tronco
Mago Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe Megacaballero
Guardias El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees