Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Princesa
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Princesa Bruja Madre
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago Princesa Bruja Madre
Rayo
Cañón Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Void Princesa Bruja Madre Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Princesa
Mago
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Princesa
Void
Rayo
Princesa
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Princesa

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Pandilla de Duendes Mago Princesa Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Cañón Princesa
Mago
Cañón
Barril de duendes
Void
Rayo
Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Cañón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mago Void
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Void Rayo
Cañón Pandilla de Duendes
Rayo Princesa
Pandilla de Duendes Cañón Bruja Madre
Rayo Cañón Pandilla de Duendes Mago Void Princesa
Rayo Cañón Void
Cañón Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Cañón
Pandilla de Duendes Bruja Madre Cañón Mago Princesa
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Mago Rayo
Mago Cañón Pandilla de Duendes Princesa
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Rayo
Mago Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago Cañón Princesa Bruja Madre
Cañón
Pandilla de Duendes Mago Cañón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Void
Void Pandilla de Duendes Mago Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Cañón Pandilla de Duendes
Mago Bruja Madre Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Void Rayo
Void Rayo
Cañón Pandilla de Duendes
Rayo Void
Rayo Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago Cañón Princesa
Pandilla de Duendes Rayo
Cañón Mago Princesa Bruja Madre
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Princesa
Void Princesa
Rayo Void
Rayo Void
Mago
Mago Bruja Madre Princesa
Mago Princesa
Mago Rayo Princesa
Void Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Void
Void Rayo Mago Princesa
Void Rayo Mago Princesa
Rayo Void Princesa
Rayo Void Princesa
Rayo Princesa
Rayo Mago Princesa
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo
Void Rayo Mago Princesa
Rayo Mago Princesa Bruja Madre
Rayo Void
Rayo Mago Void Princesa
Void Rayo
Rayo Void
Bruja Madre Mago Princesa
Void Mago Rayo Princesa
Void Rayo Mago Princesa
Void Rayo
Rayo Mago Princesa Bruja Madre
Rayo Mago Void
Rayo Void
Void Rayo Mago
Void Rayo Princesa
Mago Rayo Princesa
Rayo Pandilla de Duendes Void Princesa
Rayo Mago Princesa
Void Rayo Pandilla de Duendes Mago Princesa
Mago Rayo Princesa
Void Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Princesa
Void Rayo Princesa
Void Rayo Princesa

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