Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Cañón Goblin Curse Leñador
Descarga
Cañón Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Goblin Curse Leñador
El Tronco
Cañón Goblin Curse Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Mago Leñador
Bola de fuego
Cañón Mago Leñador
Veneno
Cañón Mago Goblin Curse
Rayo
Cañón Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Goblin Curse El Tronco Cañón Rune Giant Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Berserker Goblin Curse El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Cañón
Mago
Leñador Megacaballero
Goblin Curse
El Tronco
Rune Giant
Berserker Leñador
El Tronco
Goblin Curse Leñador Megacaballero
Leñador
Rune Giant Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Berserker
Cañón
El Tronco Mago Leñador
Mago
Cañón El Tronco Leñador Megacaballero
Goblin Curse
Rune Giant
El Tronco
Cañón Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Cañón Mago El Tronco
Megacaballero
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco
Leñador Cañón Goblin Curse El Tronco Megacaballero
Cañón Leñador Megacaballero Goblin Curse
Cañón Leñador Goblin Curse Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Cañón Leñador Megacaballero
Cañón Mago Goblin Curse
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Goblin Curse Leñador
Cañón Leñador Megacaballero
Berserker Goblin Curse Cañón Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Goblin Curse
Cañón Leñador Megacaballero Mago Goblin Curse El Tronco
Mago Megacaballero Cañón Goblin Curse El Tronco Leñador
Cañón Goblin Curse Leñador Megacaballero
Cañón Goblin Curse El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Leñador
Cañón Megacaballero Mago El Tronco Leñador
Mago El Tronco Cañón Goblin Curse Leñador Megacaballero
Cañón Goblin Curse Leñador
Mago Megacaballero Cañón Goblin Curse El Tronco Leñador
Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero El Tronco
Leñador Megacaballero El Tronco
Cañón Goblin Curse Leñador Megacaballero
Mago Goblin Curse
Leñador
Megacaballero Goblin Curse Leñador
Megacaballero El Tronco
Cañón Goblin Curse
Megacaballero Leñador
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Cañón Mago Goblin Curse Leñador
Mago Cañón Goblin Curse Megacaballero
El Tronco Leñador
Megacaballero Cañón Mago Goblin Curse El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Goblin Curse El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Goblin Curse El Tronco Megacaballero
Mago Goblin Curse
Mago El Tronco
El Tronco Mago Goblin Curse
El Tronco Mago
Leñador
Mago El Tronco
Mago Goblin Curse
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Goblin Curse El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Goblin Curse El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Goblin Curse El Tronco
Mago Goblin Curse
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Goblin Curse El Tronco
Mago Goblin Curse
El Tronco
Mago Leñador Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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