Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Montacarneros
Descarga
Cañón Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Cañón Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Mago Montacarneros
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Guardias Void Fantasma Real Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Guardias Void

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mago
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Furia
Mago
Guardias
Montacarneros
Void
P.E.K.K.A
Mago Montacarneros
Fantasma Real
Mago Montacarneros
Montacarneros
Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Mago Guardias Fantasma Real
Mago
Cañón Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Guardias
Cañón Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Cañón Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Void Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Void
Cañón P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A
Cañón Guardias Fantasma Real
Montacarneros Cañón Mago Void
Cañón Void P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Guardias Cañón Fantasma Real
Guardias Cañón Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Cañón Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Cañón P.E.K.K.A
Cañón Mago Guardias Fantasma Real Montacarneros
Mago Cañón Guardias Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Mago Fantasma Real Cañón Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Fantasma Real
Void Mago Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Guardias Montacarneros
Mago Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Void Montacarneros
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Void
P.E.K.K.A Cañón Mago Guardias Montacarneros
Mago Cañón
Guardias P.E.K.K.A
Cañón Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias Fantasma Real
Void Fantasma Real Montacarneros
Void
Guardias Void
Mago
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Guardias Void
Void Mago Montacarneros
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago Void
Void
Mago Void
Void
Void
Mago
Void Mago Fantasma Real Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Void
Mago Void
Mago Guardias Void
Void
Void Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Guardias Void
Mago Montacarneros
Void Mago
Mago
Void
P.E.K.K.A
Guardias
Void
Void Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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