Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Verdugo Dragón Infernal
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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