Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Choza de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Barril de duendes Golem de Elixir Espejo El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Choza de Duendes Espejo Barril de duendes El Tronco
Choza de Duendes
Golem de Elixir Espejo Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Espejo
Barril de duendes El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espejo Golem de Elixir Choza de Duendes Megacaballero
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Duende lanzadardos
Choza de Duendes Espejo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico
Espejo
Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Choza de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Choza de Duendes
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Choza de Duendes El Tronco
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco
Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco
Duende lanzadardos Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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