Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Bruja Verdugo
Mosquetera
Montapuercos Golem de Elixir P.E.K.K.A
Montapuercos
Mosquetera Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Mago
Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A
Bruja
Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A
Verdugo
Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Duende lanzadardos
Mosquetera P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mosquetera
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A
Bruja
Verdugo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Mosquetera Mago
Mosquetera Verdugo Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A Mosquetera Mago Bruja
Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Mosquetera Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Verdugo
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Verdugo
Mago Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Verdugo
Bruja Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago Verdugo
Mago Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago Bruja Verdugo
Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Verdugo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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