Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe Duende Gigante Megacaballero Sabueso de lava Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe Duende Gigante Megacaballero Sabueso de lava Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Príncipe Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera Duende Gigante Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Sabueso de lava Golem de Elixir Príncipe Duende Gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Reina Arquera
Sabueso de lava
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero Sabueso de lava

Sinergias de Defensa 0 6

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe Reina Arquera
Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Sabueso de lava
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Duende Gigante Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Duende Gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Reina Arquera
Megacaballero Duende lanzadardos Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Megacaballero Reina Arquera

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