Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco
Bruja
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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