Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Rune Giant Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Rune Giant Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bandida Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida Valquiria Rune Giant Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Golem de Elixir Espejo Rune Giant Bandida
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Mago Espejo Bandida Leñador
Valquiria
Duende lanzadardos Leñador Mago Bandida
Mago
Golem de Elixir Valquiria Bandida Leñador
Espejo
Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador
Rune Giant
Duende lanzadardos Leñador
Bandida
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Leñador
Leñador
Valquiria Golem de Elixir Mago Espejo Rune Giant Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Bandida Leñador
Golem de Elixir
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Espejo Bandida Leñador
Mago
Valquiria Bandida Leñador
Espejo
Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Rune Giant
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Leñador Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Leñador Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Leñador Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Leñador
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida Leñador
Duende lanzadardos Mago
Leñador Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Duende lanzadardos Leñador
Bandida Leñador
Bandida Leñador
Mago Valquiria Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Mago Bandida Leñador
Valquiria Mago Duende lanzadardos Bandida Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Valquiria Mago Duende lanzadardos Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bandida
Bandida Valquiria Mago Leñador
Bandida Leñador Valquiria
Valquiria Leñador Bandida
Valquiria Bandida Leñador
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Valquiria
Valquiria Mago Bandida Leñador
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Leñador
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago

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