Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago
Golem
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem
Golem
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre bombardera Mago
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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