Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Guardias
El Tronco
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 17

Duende lanzadardos
Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Bruja
Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Bruja El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos

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