Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Princesa
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Princesa Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Barril de duendes Montapuercos El Tronco Princesa
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Princesa
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Princesa
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Princesa
Guardias
Montapuercos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias El Tronco Princesa
Bola de fuego
El Tronco Torre Infernal Princesa
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Princesa
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego El Tronco Princesa
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Torre Infernal Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias El Tronco Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco
Guardias Torre Infernal El Tronco
Guardias Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Torre Infernal Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Princesa
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Princesa Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Princesa
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Princesa
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos

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