Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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