Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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