Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Duende Gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Rompemuros Duende Gigante Golem El Tronco
Bola de fuego
Duende Gigante Golem Rompemuros El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Rompemuros
Rompemuros
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Rompemuros El Tronco
Golem
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Rompemuros Duende Gigante Golem

Sinergias de Defensa 2 8

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco
Bola de fuego
Duende Gigante El Tronco Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Golem
El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Duende Gigante El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos

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