Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Duende lanzadardos
Valquiria Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Dragón Eléctrico
Valquiria Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees