Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 14

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bola de fuego Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Mago Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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