Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
Descarga
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
Terremoto
Horno Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
Paquete Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Rayo
Horno Verdugo Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Horno Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Bruja Madre Verdugo Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duende lanzadardos Horno Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Espejo P.E.K.K.A
Horno
Espejo P.E.K.K.A
Electrocutadores
P.E.K.K.A
Espejo
Duende lanzadardos Horno
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo Bruja Madre Reina Arquera
Bruja Madre
P.E.K.K.A
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Duende lanzadardos
Horno Electrocutadores Espejo P.E.K.K.A Bruja Madre
Horno
Espejo Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores
Duende lanzadardos Horno Espejo P.E.K.K.A Bruja Madre
Espejo
Horno Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Verdugo
Espejo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Electrocutadores
Bruja Madre
Duende lanzadardos Electrocutadores
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo
Horno P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Horno Reina Arquera
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Horno Electrocutadores
Verdugo Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
Horno P.E.K.K.A Electrocutadores
Verdugo Duende lanzadardos Horno Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno Electrocutadores
Horno Electrocutadores P.E.K.K.A
Horno Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo
Horno Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Madre
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A Electrocutadores Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Electrocutadores P.E.K.K.A
Verdugo
Electrocutadores P.E.K.K.A Horno
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo
Horno Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Horno Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Reina Arquera
P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Duende lanzadardos Horno Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores P.E.K.K.A Bruja Madre Reina Arquera
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Verdugo Horno
Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Reina Arquera
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Verdugo
Duende lanzadardos Horno Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Madre
Bruja Madre Horno Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Electrocutadores
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Reina Arquera
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Reina Arquera
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende lanzadardos Electrocutadores Reina Arquera
Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Reina Arquera
Duende lanzadardos Verdugo Reina Arquera
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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