Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Verdugo Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Verdugo Princesa
Rayo
Torre Infernal Bruja Verdugo
Cohete
Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Verdugo Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Princesa Veneno Gigante Torre Infernal Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Princesa Veneno Gigante

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Gigante Esqueleto gigante Princesa
Gigante
Veneno Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Torre Infernal
Veneno
Gigante Esqueleto gigante
Bruja
Gigante Esqueleto gigante
Verdugo
Gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Veneno Bruja Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Gigante Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa
Gigante
Torre Infernal
Duende lanzadardos Veneno Princesa
Veneno
Torre Infernal
Bruja
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Veneno Esqueleto gigante Princesa
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal Verdugo Duende lanzadardos Veneno Bruja Princesa
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Verdugo Duende lanzadardos Veneno Bruja Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Veneno Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja
Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Verdugo
Veneno Verdugo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Veneno Bruja Verdugo Princesa
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Duende lanzadardos Princesa
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Veneno Princesa
Princesa Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Veneno Verdugo Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Veneno Bruja Princesa
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Bruja Verdugo Princesa
Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Veneno Bruja Princesa
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Princesa
Esqueleto gigante
Veneno Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Veneno Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Veneno Verdugo Princesa
Veneno Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Bruja Esqueleto gigante Princesa
Duende lanzadardos Veneno Bruja Verdugo Princesa
Veneno Duende lanzadardos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa
Duende lanzadardos

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