Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Mago
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cohete
Sanadora Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Guardias Duende Forzudo Sanadora

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro
Sanadora
Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro Duende Gigante
Guardias
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Mago Duende Gigante
Duende Gigante
Duende lanzadardos Sanadora Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 15

Duende lanzadardos
Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago Guardias
Sanadora
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Guardias Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro
Mago
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago
Duende Gigante
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Mago Duende Gigante
Torre Infernal Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Forzudo
Guardias Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias Mago Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Duende Forzudo Torre Infernal Sanadora Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Torre Infernal Duende Forzudo
Torre Infernal Duende Forzudo
Mago Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe oscuro
Duende Forzudo Duende lanzadardos Sanadora Mago Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Mago Duende lanzadardos Sanadora Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Duende lanzadardos Sanadora Guardias Duende Gigante
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Príncipe oscuro
Sanadora Mago
Guardias Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Forzudo Torre Infernal Mago Guardias Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo
Torre Infernal Guardias Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Guardias
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Mago
Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago

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