Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Fantasma Real Bandida Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Bandida Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Bandida Leñador Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bruja Madre
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Bandida Leñador Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Leñador Bruja Madre Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Lanzarrocas Bandida
Guardias
Bandida Leñador
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Verdugo Leñador Bruja Madre
Verdugo
Lanzarrocas Bandida
Fantasma Real
Bandida Leñador Bruja Madre
Bandida
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Fantasma Real Leñador
Leñador
Guardias Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Lanzarrocas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 16

Duende lanzadardos
Guardias Lanzarrocas Bandida Leñador Bruja Madre
Guardias
Duende lanzadardos Verdugo Leñador Bruja Madre
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Bandida Leñador Bruja Madre
Verdugo
Guardias Bandida Leñador
Fantasma Real
Bruja Madre
Bandida
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Verdugo Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Fantasma Real Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende lanzadardos Verdugo
Leñador Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Lanzarrocas Leñador Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Leñador Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Leñador
Lanzarrocas Duende lanzadardos Guardias Verdugo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos Verdugo
Lanzarrocas Duende lanzadardos Bandida
Leñador
Guardias Duende lanzadardos Lanzarrocas Fantasma Real Bandida Leñador
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bruja Madre Lanzarrocas Fantasma Real Bandida Leñador
Verdugo Duende lanzadardos
Lanzarrocas Leñador Guardias Bandida
Lanzarrocas Verdugo Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Leñador
Bandida Leñador
Lanzarrocas Bandida Leñador
Lanzarrocas Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Fantasma Real Bandida Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos Leñador
Lanzarrocas Fantasma Real Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bandida Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Leñador
Guardias Bandida Leñador Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Leñador Bandida
Guardias Lanzarrocas Verdugo Bandida Leñador
Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Lanzarrocas Bandida Leñador
Leñador
Bandida
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Leñador
Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Guardias Verdugo Bandida Leñador
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo
Guardias Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Leñador
Lanzarrocas Verdugo Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Guardias
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Bandida
Guardias Lanzarrocas Leñador
Duende lanzadardos Lanzarrocas Bandida
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja Madre Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida
Lanzarrocas Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Bandida
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Guardias Bandida
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida

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