Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Madre Chispitas
Rayo
Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre Chispitas
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja Madre Torre Infernal Rayo Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Chispitas Megacaballero
Torre Infernal
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Dragón Infernal Bruja Madre Chispitas
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 8

Duende lanzadardos
Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Madre
Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Dragón Infernal
Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas
Duende lanzadardos Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Madre Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Rayo
Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas
Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Rayo Chispitas
Rayo Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos
Chispitas Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Rayo Megacaballero Torre Infernal Dragón Infernal Chispitas
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Chispitas
Rayo Megacaballero Gigante Eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo
Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Rayo Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Rayo Chispitas
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Rayo Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

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