Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Mago
Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Rayo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Mago Rayo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Rayo El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Rayo
El Tronco Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo El Tronco
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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