Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Cerdos Reales
Veneno
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro
Montapuercos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos
Príncipe oscuro
Príncipe Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Cerdos Reales
Príncipe
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Cerdos Reales
Cohete
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Cohete Mago
Cohete Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe
Mago Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe Mago
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cohete

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