Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Espejo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espejo Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Espejo Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 3 13

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Espejo Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Cohete
Tornado
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Tornado
Cohete Espejo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Tornado Bruja
Cohete Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Tornado Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Tornado
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Tornado Bruja
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado
Cohete Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Cohete Tornado
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Tornado Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Tornado Bruja Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Duende lanzadardos Tornado Bruja
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Cohete Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Tornado Bruja
Duende lanzadardos Cohete Tornado Bruja
Duende lanzadardos Cohete Tornado Bruja Megacaballero

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