Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Furia Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Rompemuros Duende Gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Furia Duende Gigante Megacaballero
Rompemuros
Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo
Megacaballero
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Furia Bruja nocturna
Bruja nocturna
Furia Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Verdugo
Rompemuros
Furia
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Verdugo Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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