Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Bandida Dragón Eléctrico Goblin Machine P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
Furia
Dragón Eléctrico Goblin Machine
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Mago de hielo
Goblin Machine
Furia

Sinergias de Defensa 2 9

Duende lanzadardos
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Mago de hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Tornado P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Duende lanzadardos Mago de hielo Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida
Bandida Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bandida
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Bandida Goblin Machine
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida Goblin Machine
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Goblin Machine
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Tornado Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bandida
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bandida
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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