Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cerdos Reales Barril de Bárbaros
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Hielo
Fantasma Real
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cerdos Reales Fantasma Real
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Hielo
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Fantasma Real Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Hielo
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja nocturna
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Hielo
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
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Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real Arquero Mágico
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