Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Rune Giant Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Rune Giant Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Cerdos Reales Recolector de elixir Guardias Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Recolector de elixir Bruja Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Recolector de elixir Guardias Bruja Princesa
Rayo
Recolector de elixir Bruja
Cohete
Cerdos Reales Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Guardias Rune Giant Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Princesa Rune Giant Cerdos Reales Bruja Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Guardias Princesa Rune Giant

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cerdos Reales Rune Giant Princesa Megacaballero
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Guardias Princesa Megacaballero
Recolector de elixir
Guardias
Cerdos Reales
Rune Giant
Duende lanzadardos
Bruja
Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Guardias Princesa Megacaballero
Cerdos Reales
Recolector de elixir
Guardias
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Rune Giant
Bruja
Guardias Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Bruja Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Princesa
Guardias Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja
Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja
Guardias Megacaballero
Guardias Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Guardias Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja Princesa Megacaballero
Guardias Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Guardias Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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