Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Gigante Eléctrico
Espejo Cohete
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Valquiria Torre bombardera Espejo Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Espejo
Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Espejo
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Espejo
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Valquiria Mago
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre bombardera Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Torre bombardera Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Torre bombardera Mago
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Megacaballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Valquiria
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera Gigante Eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Gigante Eléctrico
Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Cohete Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Cohete Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Cohete
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Gigante Eléctrico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero

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