Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Gran Minero
Descarga
Duende lanzadardos Chispitas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Gran Minero
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Chispitas Gran Minero
Cohete
Valquiria Verdugo Chispitas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Gran Minero Verdugo Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Gran Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Gran Minero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero Gran Minero
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Valquiria Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Chispitas
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Gran Minero
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Verdugo Valquiria Chispitas Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Gran Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

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