Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Minero
Descarga
Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Hielo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Minero Valquiria Horno Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Minero Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Minero Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno
Minero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Horno Minero Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Minero
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Duende lanzadardos
Valquiria Horno Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Horno
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Horno Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Horno Hielo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Hielo Duende lanzadardos Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Duende lanzadardos Valquiria Minero Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Horno Bebé Dragón Hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Horno Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Horno Bebé Dragón Hielo
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Hielo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Hielo
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo
Minero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Minero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Minero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Hielo Minero Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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