Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Gigante Príncipe P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Choza de bárbaros
El Tronco
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Príncipe
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Veneno
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Rayo
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe
Cohete
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Gigante Príncipe Cohete Choza de bárbaros P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Duende lanzadardos Valquiria Gigante Príncipe

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Gigante Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Golem
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Gigante Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Gigante
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Gigante Golem
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Gigante
Príncipe
Valquiria Gigante Duende lanzadardos Golem
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria
Golem
Duende lanzadardos Cohete Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Duende lanzadardos
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Gigante
Cohete
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Cohete Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Cohete Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Choza de bárbaros Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Duende lanzadardos Choza de bárbaros Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Cohete Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Cohete Choza de bárbaros Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Valquiria Choza de bárbaros Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Choza de bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Cohete Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Duende lanzadardos Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Cohete Choza de bárbaros
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Cohete Choza de bárbaros Príncipe
Cohete Valquiria
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos
Cohete Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Valquiria
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Choza de bárbaros
Valquiria
Duende lanzadardos
Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Choza de bárbaros Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Cohete Príncipe
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete

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