Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Guardias Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Guardias
Príncipe oscuro
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 19

Duende lanzadardos
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Guardias
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Valquiria Guardias Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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