Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Valquiria Montapuercos Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Duende lanzadardos Mago Guardias Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Montapuercos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Duende lanzadardos
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Guardias
Valquiria Mago Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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