Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 17

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees