Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 17

Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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