Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 3 12

Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos

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