Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Clon Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Clon Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Clon Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Clon Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Clon Bruja Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Clon Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Clon Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Clon Valquiria Dragón Infernal Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Bruja Esqueleto gigante
Espejo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bruja Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Clon Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Bruja
Esqueleto gigante
Clon Duende lanzadardos Valquiria Espejo Bruja
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria
Duende lanzadardos Espejo Bruja Príncipe
Espejo
Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Clon
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja
Príncipe Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Duende lanzadardos Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Duende lanzadardos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bruja
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Príncipe Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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