Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Leñador Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Leñador Príncipe oscuro
Espejo
El Tronco Duende lanzadardos Leñador
Furia
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Furia Leñador
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Duende lanzadardos Furia El Tronco Leñador
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Espejo Príncipe oscuro Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
Valquiria
Duende lanzadardos Espejo Príncipe El Tronco Leñador
Espejo
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Leñador
Furia
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Espejo Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Leñador Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe Leñador Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Leñador Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Duende lanzadardos
Príncipe Leñador Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
Príncipe Leñador
Príncipe El Tronco Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
Valquiria El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe El Tronco Leñador
Leñador Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos
Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Príncipe
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe
Duende lanzadardos

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