Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Mago Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Cerdos Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A
Mago
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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