Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Cazador Bruja Príncipe Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Rompemuros Cazador Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Cazador Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Rompemuros Cazador Bruja Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Rompemuros Cazador Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja
Rayo
Valquiria Mago Cazador Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Cazador Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Valquiria Cazador Caballero Dorado Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Duende lanzadardos Valquiria Cazador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Rompemuros Príncipe
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Mago Rompemuros Cazador Bruja
Mago
Valquiria Príncipe
Rompemuros
Duende lanzadardos Valquiria
Cazador
Valquiria Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 13

Duende lanzadardos
Valquiria Cazador Príncipe Caballero Dorado
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Rompemuros
Cazador
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Cazador Bruja
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Cazador Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe
Cazador Bruja Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Cazador Bruja Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Cazador
Duende lanzadardos Cazador Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Cazador Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Cazador Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago Cazador
Cazador Duende lanzadardos Mago Bruja
Cazador Príncipe Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Duende lanzadardos Cazador Bruja Príncipe Caballero Dorado
Cazador Príncipe
Cazador Príncipe
Mago Valquiria Cazador Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Cazador Bruja Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Mago Cazador Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador Príncipe
Valquiria Mago Duende lanzadardos Cazador Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Cazador Príncipe
Valquiria Cazador Bruja Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Cazador Príncipe
Valquiria Cazador Bruja Príncipe
Mago Duende lanzadardos Cazador Bruja
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Cazador Bruja
Valquiria Cazador Príncipe
Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Cazador Bruja Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Cazador Bruja Caballero Dorado
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos Valquiria Cazador Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Duende lanzadardos Cazador Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Cazador
Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Cazador Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cazador Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Cazador Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Príncipe Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Cazador
Príncipe
Mago
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cazador Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago Cazador Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe Caballero Dorado

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