Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Guardias Mago Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Duende lanzadardos Guardias Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Furia P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Mago
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Goblinstein Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Mago Guardias P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 5

Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Duende lanzadardos Mago
Rayo
P.E.K.K.A
Goblinstein Duende lanzadardos Mago
Montacarneros
Duende lanzadardos
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Duende lanzadardos Rayo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Rayo Montacarneros Mago
Rayo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Guardias Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Mago Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Rayo Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein
Mago P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Guardias Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Mago Rayo
Guardias P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Guardias Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Mago Goblinstein Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Mago Goblinstein
Mago Goblinstein Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Rayo Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Rayo Montacarneros
Rayo Guardias
Rayo Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Goblinstein
Duende lanzadardos Mago Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago Guardias Goblinstein
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos Guardias Goblinstein
Rayo Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Rayo Duende lanzadardos Mago

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